Nachdem das Internet Anfang der 1990er Jahre seinen Kinderschuhen entwachsen war, begann sich das wichtigste Nutzerinterface des Medium auch als Spielwiese für Gamer entwickelt. Die Browser Games waren geboren.
Zu Beginn des Internetzeitalters waren dass WWW und der Browser wenig geeignet für viele Spielgenres. Wenn es wie bei Ego Shootern auf die unmittelbare Reaktion in Echtzeit ankam, war der Datenaustausch zwischen Netz und Rechner
viel zu langsam. Als erstes entwickelten sich daher Rollen- und Strategiespiele.
Aber nicht nur die Netzanbindung war das Nadelöhr, sondern auch der beschränkte Funktionsumfang, auf den Spieleprogrammierer im Rahmen der Browser zurückgreifen konnten. Daher waren zunächst die eigenständigen Online Spiele
Vorreiter bei der Erschließung des Internet. Aber inzwischen hat sich auch das Angebot an Browser Games rasant entwickelt. Für jede Vorliebe und jede Gelegenheit gibt es ein browserbasiertes Online Game.
Echtzeitstrategiespiele, Ego Shooter, Rennspiele – die Spiele, die keiner Programminstallation bedürfen und im Rahmen eines Browser ablaufen, haben zu den eigenständigen Computerspielen mit Netzwerkfunktionalität aufgeschlossen.
Ein großer Schritt nach vorne erfuhr das Segment der Browser Games, nachdem sich HTML5 als allgemeiner Standard für die neue Browsergeneration etabliert hat. Damit waren keine Plugins wie Flash mehr notwendig, um das
Spielgeschehen im Browser darzustellen. Hardwarebeschleunige 3D-Grafiken konnten nun direkt vom Browser dargestellt werden.
Die meisten Browser Games sind clientseitig. Hier bilden Spieler und Browser ein abgeschlossenes Universum, in dem sich das Speigeschehen ausbreiten kann. Sie reichen von Tetris und Solitär bis hin zu Spielen mit deutlich
höheren Anforderungen an die Grafikleistung und komplexerem Spieleaufbau. Aber daneben gibt es inzwischen auch eine große Anzahl serverseitiger Online Games. Serverseitig heißt, dass eine Vielzahl von Gamern beim Spielen
mit ihren Rechnern an einen zentralen Server angebunden sind, der ihre Spielzüge berechnet und die Spieler zueinander in Verbindung setzt. Das hat der Interaktivität in Computerspielen neue Möglichkeiten erschlossen.
"World of Warcraft" gilt als das erfolgreichste webbasierte Mehrspieler-Rollenspiel. Wer allerdings in die virtuele Welt des Kriegshandwerks eintauchen will, muss Teilnahmegebühren entrichten.
Im Gegensatz zu "World of Warcraft". sind viele Spiele kostenlos - entweder komplett oder wenigstens zu Beginn. Kostenlose Browser Games sind häufig so konzipiert, dass nach einer gewissen Zeit der Spielspaß deutlich
gebremst ist. Wenn nicht auf kostenpflichtige Zusatzangebote zurückgegriffen wird, stellt sich häufig das Gefühl ein, in einem Ferrari zu sitzen, aber die Handbremse nicht lösen zu dürfen. Die Entwicklung der Charaktere
scheint gehemmt, die eigene Stadt, die so gut angelaufen ist, dümpelt vor sich hin usw. Hierbei wird vermutlich einkalkuliert, dass die Zahlungsbereitschaft der Spieler deutlich höher ist, wenn sie erst einmal von einem
Spiel in seinen Bann gezogen wurden.
Das rundenbasierte Strategiespiel Travian
ist eines dieser zunächst kostenlosen Browser Games. In dem Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Dorfhäuptlings zur Zeit des Zerfalls des römischen Imperiums, der sich zum
Ziel gesetzt hat, das Dorf gegen äußere Gefahren zu schützen und seine Entwicklung und Expansion voranzutreiben. Aus dem kleinen Dorf soll sich eine eigenen Handels- und Militärmacht entwickeln (ohne die magische Beihilfe
von Zaubertränken, versteht sich). Dies erweist sich aber für den Hobbystrategen am Computerbildschirm mit Spieldauer aber als zunehmend schwierig, wenn nicht auf die kostenpflichtigen Premiumfunktionen zurückgegriffen wird.
In dem Genre der Rollen- und Strategiespiel gibt es eine Vielzahl weiterer Browser Games. "Drakensang Online" ist beispielsweise die Browser-Adaption eines beliebten Strategiespiels, das sich großer Beliebtheit erfreut.
"Thirst of the Night" versetzt den Spieler in die Rolle eines Vampirs, der sich in dem Endzeit Game, in dem die Dunkelheit herrscht, durchschlagen muss. "Skylancer" verwandelt den Spieler in den Manager, der gleichzeitig
darum bemüht, den Ablauf an einem Flughafen zu kontrollieren und die Entwicklung der eigenen Fluglinie zu fördern. Auch in "The Godfather" ist man als Spieler um den wirtschaftlichen Erfolg des eigenen Unternehmens bemüht,
nur ist in dieses Fall das Unternehmen die eigene Familie und das Geschäft die organisierte Kriminalität.
Aber auch in den anderen Genres ist einiges zu finden. "Need for Speed: World" ist der Klon eines beliebten Rennspiels, Pirate Storm: Death or Glory" versetzt den Spieler auf das Deck eines Piratenschiffs.
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