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	<title>Winload-News &#187; valve</title>
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		<title>Portal: Ego-Knobler bis zum 20. September gratis</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 12:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen einer Bildungsoffensive bietet Valve seinen Erfolgshit Portal für einige Tage gratis zum Download an. Nach dem 20. September verbleibt das Spiel natürlich im Steam-Katalog. So macht lernen Spaß: Mit der Aktion Learn with portals ging Entwickler Valve an amerikanische Schulen, wo Schüler mit dem Portal-Editor herumspielen durften, um etwas über Physik, Mathe, Abstraktionsvermögen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/portal-125x125.jpg" alt="Portal: Ego-Knobler bis zum 20. September gratis"  style="float: left; margin: 0 10px 10px 0;" class="" /><p>Im Rahmen einer Bildungsoffensive bietet Valve seinen Erfolgshit Portal für einige Tage gratis zum Download an. Nach dem 20. September verbleibt das Spiel natürlich im Steam-Katalog.<span id="more-45302"></span></p>
<p>So macht lernen Spaß: Mit der Aktion <a href="http://www.learnwithportals.com/" target="_blank">Learn with portals</a> ging Entwickler Valve an amerikanische Schulen, wo Schüler mit dem Portal-Editor herumspielen durften, um etwas über Physik, Mathe, Abstraktionsvermögen und Problemlösungsstrategien zu lernen. Offenbar kam die Aktion sehr gut an, jedenfalls gibt man Portal im Zuge dessen für ein paar Tage kostenlos frei.</p>
<p><object width="480" height="274"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QGQo0z3XikI?version=3&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QGQo0z3XikI?version=3&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="274" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Bis zum 20. September haben alle Interessierten Gelegenheit, sich den ersten Teil <a href="http://store.steampowered.com/app/400/" target="_blank">via Steam gratis herunterzuladen.</a> Die Aktion gilt weltweit und sowohl für die PC- als auch die Mac-Version. Regulär kostet Portal knapp 20 Euro, was auch nach Ende der Aktion wieder der Fall sein wird. Versionen, die bis dahin heruntergeladen wurden, verbleiben jedoch in der Spiel-Bibliothek und laufen nicht ab. Eine ähnliche Aktion gab es schon <a href="http://www.winload.de/news/games/portal-kostenlos-mac-pc/" target="_blank">im vergangenen Jahr,</a> in dem das Spiel schon einmal für ein paar Tage gratis erhältlich war. Damals handelte es sich jedoch um eine schlichte Werbeaktion, also GANZ ANDERS ALS IN DIESEM FALL.</p>
<p>Für die wenigen, die noch nie etwas von dem Spiel gehört haben: Bei Portal handelt es sich um ein Denkspiel, dass aus der Ego-Perspektive gespielt wird, wodurch es auf den ersten Blick wie ein Killer-Ego-Shooter-Gewaltspiel wirkt. Dabei ist die einzige &#8220;Waffe&#8221; im Spiel eine Portal-Kanone, die eben Portale erzeugt, mit denen man sich von einem Ort zum anderen teleportiert. Da jeweils ein Eingang und ein Ausgang erschaffen werden müssen, ergeben sich im Verlauf der wirklich interessanten Geschichte zahlreiche Denkrätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist pädagogisch daher nicht nur unbedenklich, sondern sogar durchaus wertvoll. Kein Wunder, dass sich Valve entschlossen hat, diesen Umstand als Marketing-Instrument einzusetzen.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/400/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-717" title="download-pfeil" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/download-pfeil.jpg" alt="Download" width="30" height="30" />Portal</a><br />
Ego-Knobler gratis auf Steam</p>
<p><a href="http://www.winload.de/news/musik/portal-2-soundtrack-klingeltone-kostenlos-zum-download/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-717" title="download-pfeil" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/download-pfeil.jpg" alt="Download" width="30" height="30" />Portal 2 OST</a><br />
Soundtrack zum zweiten Teil als Gratis-Download</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=45302&amp;md5=aa3b058bdf1b0c152f6d7deabb1a370b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Steam: Doppeltes Pech mit Dirt 3 und Dead Island</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 15:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[dead island]]></category>
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		<category><![CDATA[steam]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit dem Leak von Millionen von Keys für das Rennspiel Dirt 3 und einer versehentlich veröffentlichten Entwicklerversion des Shooters Dead Island hatte Steam heute gleich doppeltes Pech. Dabei kann Valves Spieleplattform in beiden Fällen überhaupt nichts dafür. Beide Fälle bieten kuriose Details und sind bis dato noch nicht ganz aufgeklärt. Da wäre zunächst einmal die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/dead-island-2-125x125.jpg" alt="Steam: Doppeltes Pech mit Dirt 3 und Dead Island"  style="float: left; margin: 0 10px 10px 0;" class="" /><p>Mit dem Leak von Millionen von Keys für das Rennspiel Dirt 3 und einer versehentlich veröffentlichten Entwicklerversion des Shooters Dead Island hatte Steam heute gleich doppeltes Pech. Dabei kann Valves Spieleplattform in beiden Fällen überhaupt nichts dafür.<span id="more-45108"></span> </p>
<p>Beide Fälle bieten kuriose Details und sind bis dato noch nicht ganz aufgeklärt. Da wäre zunächst einmal die Geschichte mit Dirt 3. Um den Verkauf seiner nächsten Grafikkartengeneration zu pushen, legt der Hardwarehersteller AMD den Produkten einen Gutschein-Code für das Rennspiel bei. Dieser kann über Steam freigeschaltet werden. Offensichtlich lagen diese Keys unverschlüsselt auf einem Webserver der zwischen AMD und dem Spielentwickler Codemasters koordinierenden Werbeagentur auf, von wo aus sie nun abgegriffen wurden. Zumeist wurde die Anzahl von etwa 3 Millionen Keys genannt, skeptische Stimmen meinen, es könnten auch &#8220;nur&#8221; 250.000 gewesen sein.</p>
<p><img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/dirt3.jpg" alt="" title="dirt3" width="480" height="149" class="aligncenter size-full wp-image-45109" /></p>
<p>Nach einigen Stunden Irritation, was mit den Codes denn nun anzufangen ist, wurde die Aktion seitens AMD nun vorläufig gestoppt. In Gamerforen wird nun spekuliert, was mit denjenigen passiert, die einen Key benutzt haben, um Dirt 3 freizuschalten. Eine Schwierigkeit dürfte sein, legitime und illegitimen Keys zu unterscheiden.</p>
<p>In diesem Fall ist Steam immerhin nicht direkt betroffen und wenn immerhin als Plattform involviert, so doch nicht leidtragender. Ärgerlicher ist da schon die zweite Panne des Tages. Kurz nach dem Entwickler Deep Silver seinen Zombieshooter Dead Island auf Steam freigeschaltet hatte, gab es schon die ersten Beschwerden zu massiven Bugs und Abstürzen. Auch wunderten sich viele, dass ohne die Eingabe von Cheats durch einfache Klicks bestimmte Dinge mögliche sind, die so nicht vorgesehen sind. So löst ein Klick auf Y zum Beispiel den noclip-Modus aus, der es dem Spieler erlaubt, unbeeindruckt von Wänden durch das Level zu fliegen. Wodurch das Spielerlebnis erheblicht verkürzt werden kann:</p>
<p><object width="480" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ny_sAqDPhi8?version=3&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ny_sAqDPhi8?version=3&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Was ist passiert? Offenbar wurde aus Versehen eine frühe Entwicklerversion des Spiels veröffentlicht statt der Endversion für den Kunden. Für Konfusion sorgte ein Codeschnippsel. Dieser heizte Spekulationen an, dass es sich gar um eine Xbox 360-Version handelt, die hochgeladen wurde. Da es sich bei Dead Island jedoch nicht um einen direkten Port handeln soll, ist anzunehmen, dass der Text ein Überbleibsel einer früheren Basisversion ist.</p>
<p>Wie auch immer, noch an diesem Abend soll auf Steam die eigentliche Version erscheinen. Das betrifft ohnehin nur US-Spieler, in Europa erscheint das Spiel erst am 9. September. Deutsche Spieler müssen sich das Spiel aber wohl aus dem Ausland besorgen, da es hier nicht erscheint. Die notwendige Freischaltung via Steam sollte jedoch auch hier funktionieren.</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=45108&amp;md5=debd716fd4081e13d960d9dca09ecb3d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Portal 2: Zweiter Teil des Soundtracks kostenlos zum Download [Update]</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 12:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Valve hat ein Herz für Portal-Fans und veröffentlicht nun auch den zweiten Teil des Soundtracks zum Puzzlespiel-Hit als kostenlosen Download. Zusätzlich stehen sechs Lieder noch als Klingeltöne für Android und iPhone zur Verfügung &#8211; ein „Must Have“ für alle Portal-2-Fans! [Update zum Artikel vom 26.5.: Nach dem ersten Teil steht nun auch Portal 2 - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/Portal_AlbumCover-150x150.png" alt="Portal 2: Zweiter Teil des Soundtracks kostenlos zum Download [Update]"  style="float: left; margin: 0 10px 10px 0;" class="" /><p>Valve hat ein Herz für Portal-Fans und veröffentlicht nun auch den zweiten Teil des Soundtracks zum Puzzlespiel-Hit als kostenlosen Download. Zusätzlich stehen sechs Lieder noch als Klingeltöne für <a href="http://www.androidnews.de" target="_blank">Android</a> und <a href="http://www.macnews.de/iphone" target="_blank">iPhone</a> zur Verfügung &#8211; ein „Must Have“ für alle Portal-2-Fans!<span id="more-36603"></span></p>
<p>[Update zum Artikel vom 26.5.: Nach dem ersten Teil steht nun auch Portal 2 - Soundtrack Volume II zum Download bereit! 18 weitere Tracks zu dem Rätselspaß <a href="http://www.thinkwithportals.com/music.php" target="_blank">kostenlos bei Valve</a>.]</p>
<p>Unter den Namen „Soundtrack Volume I &#8211; Songs to Test By“ erhält der Portal-2-Spieler satte 22 Musikstücke aus dem Puzzlespiel-Hit und das Albumcover von Valve kostenlos. Die Gesamtspiellänge beträgt dabei rund 73 Minuten. Die einzelnen Titel tragen dabei auch noch so klangvolle Namen wie „Concentration Enhancing Menu Initialiser“ oder „15 Acres of Broken Glass“. Alleine schon die Tatsache, dass Valve hier bei diesem Paket noch eine Volume-Nummer dazu geschrieben hat, lässt Portal-Fans aufhorchen. Wird Valve etwa noch mehr Soundtracks veröffentlichen? Vielleicht auch aus anderen Spielen wie Team Fortress 2, Half Life oder andern Hits von Valve? Zu wünschen wäre es.</p>
<p>Vielleicht wird es den nächsten Soundtrack dann für den kostenlosen Download-Content zum Spiel Portal 2 geben, der schon für den Sommer 2011 angekündigt ist. Dieser DLC soll zeitgleich für Xbox 360, PC, Mac und Playstation 3 erscheinen und neue Testkammern, Online-Ranglisten, einen Herausforderungs-Modus für den Einzel- und den Mehrspielermodus und noch einiges mehr enthalten.</p>
<p><iframe width="480" height="303" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/1M8Z6-6ZPyU?rel=0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><em>Videoreview zum Spiel Portal 2 von GIGA.de</em></p>
<p>Damit man auch immer und überall an Portal 2 erinnert wird, kann man sich neben dem Soundtrack auch noch sechs Klingeltöne passend zum Spiel herunterladen. Die Klingeltöne nennen sich „Turret Wife Serenade“, „Science Is Fun“, „The Friendly Faith Plate“, „The Courtesy Call“, „I Saw a Deer Today“ und „Comedy Equals Tragedy Plus Time“. Praktisch ist, dass man sich die Klingeltöne vor dem Herunterladen anhören kann. Die Klingeltöne liegen bereit für Android-Smartphones im m4a-Format und für iPhone-Besitzer im m4r-Format.</p>
<p>Tipp der Redaktion: Schon zum Release spendierte Valve ein <a href="http://www.winload.de/news/games/portal-2-kostenloses-mini-spiel-und-comic-zum-release/" target="_blank">kostenloses Mini-Spiel und einen Portal-Comic</a>. Falls ihr das Puzzlespiel noch nicht kennt und noch mehr Informationen braucht, dann haben unsere Kollegen von GIGA einen ausführlichen <a href="http://www.giga.de/top-themen/00152484-portal-2-test-dieses-spiel-macht-gluecklich/" target="_blank">Testbericht zu Portal 2</a> zusammengestellt.</p>
<p><a href="http://www.thinkwithportals.com/music.php" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-27417" title="download-pfeil" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/download-pfeil1.jpg" alt="kostenloser Download Portal 2 Soundtrack &amp; klingeltöne" width="30" height="30" />Kostenloser Download Portal 2 Soundtrack &amp; Klingeltöne</a><br />
Der Original-Soundtrack und sechs Klingeltöne</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=36603&amp;md5=4caecadafc88e53ae16809c6ba745349" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2 jetzt kostenlos spielen: Der Comic-Multiplayer-Shooter wird Free-to-Play</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Team Fortress 2, der Team-Shooter im Comic-Style, ist seit gestern kostenlos. Dabei handelt es sich einfach um &#8220;das beste Spiel&#8221;, wie unser Kollege Frank urteilt. Publisher Valve wird den Ballerspaß nun durch Micropayments im integrierten Shop finanzieren. Hier kann man Team Fortress 2 kostenlos downloaden und spielen. TF2 konnte sich seit dem Release 2007 (im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/team-fortress-125x125.jpg" alt="Team Fortress 2 jetzt kostenlos spielen: Der Comic-Multiplayer-Shooter wird Free-to-Play"  style="float: left; margin: 0 10px 10px 0;" class="" /><p>Team Fortress 2, der Team-Shooter im Comic-Style, ist seit gestern kostenlos. Dabei handelt es sich einfach um &#8220;das beste Spiel&#8221;, wie unser Kollege Frank urteilt. Publisher Valve wird den Ballerspaß nun durch Micropayments im integrierten Shop finanzieren. Hier kann man Team Fortress 2 kostenlos downloaden und spielen.</p>
<p><span id="more-39661"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-39663" title="team-fortress-2" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/team-fortress-2.jpg" alt="team fortress 2" width="240" height="253" />TF2 konnte sich seit dem Release 2007 (im Rahmen der Orange Box von Valve, die auch Portal enthielt) eine ordentliche Fangemeinde erspielen. Besonders berühmt ist der Humor des Games und die Update-Politik, die inzwischen über 200 Updates als Running-Gag lieferte &#8211; darunter auch so absurde Szenarien wie Australian Christmas, Scream und Halloween-Special.</p>
<p>Ursprünglich startete Team Fortress als Quake-Mod und mauserte sich zum ausgewachsenen Multiplayer-Spaß. Zwei Teams treten gegeneinander an, es gibt verschiedene Charakterklassen mit speziellen Fähigkeiten und diverse Spielmodi: Capture the Flag, King of the Hill, was man halt mit zwei Teams im Gelände so spielen kann.</p>
<p>Die Charakterklassen umfassen so vielfältige Ausrichtungen wie Aufklärer, Pyro-Techniker, Soldat, Sanitäter, Scharfschütze, Spion, Bombenleger oder Techniker. Da ist für jeden etwas dabei. </p>
<p>Im übrigen geht es um Hüte.</p>
<p>Als neuer Spieler gibt es auch erstmal Trainings-Missionen und -Einheiten, ehe man ins wilde Geschehen geworfen wird. Wer einen Eindruck vom Spiel kriegen will, hier das Video zur Free-to-Play-Freigabe:</p>
<p><object width="480" height="303"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eQ8duKs2Plw?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed height="303" src="http://www.youtube.com/v/eQ8duKs2Plw?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" width="480" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.giga.de/verzeichnis/team-fortress-2" target="_blank">Team Fortress 2</a> steht nun für Mac und PC über Steam zum Download bereit. Wer für das Spiel schon Geld auf den Tisch gelegt hat, bekommt nun den Premium-Status und einige Vorteile (größerer Rucksack, Zugang zu besonders seltenen Items&#8230;). Natürlich ist es möglich, das Upgrade zum Premium-Spieler durch einen Kauf im Mann Co. Store zu erstehen.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/freetoplay/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-717" title="download-pfeil" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/download-pfeil.jpg" alt="Download" width="30" height="30" />Team Fortress 2 kostenlos downloaden und spielen</a><br />
Für Windows und Mac, bei Steam</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=39661&amp;md5=3cb64e6f18b0781d2f27d292f1e309f4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Steam Daily Deals: Täglich ein Schnäppchen für Spieler</title>
		<link>http://www.winload.de/news/games/steam-daily-deals-taglich-ein-schnappchen-fur-spieler/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 13:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[angebot]]></category>
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		<description><![CDATA[Steam hat heute mit den Daily Deals eine Rabattaktion gestartet, die undisziplinierte Spieler schon bald in den Ruin treiben könnte: Von nun an gibt es jeden Tag ein besonders günstiges Angebot. It&#8217;s sale time! Die bisherigen Weekend Deals, die bislang jährlich auf Valves Spielplattform stattfanden, wurden von der Spielergemeinde stets ausgiebig zelebriert, und bei Valve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/valve03-150x150.jpg" alt="Steam Daily Deals: Täglich ein Schnäppchen für Spieler"  style="float: left; margin: 0 10px 10px 0;" class="" /><p>Steam hat heute mit den Daily Deals eine Rabattaktion gestartet, die undisziplinierte Spieler schon bald in den Ruin treiben könnte: Von nun an gibt es jeden Tag ein besonders günstiges Angebot.<span id="more-36047"></span></p>
<p><a href="http://i.imgur.com/NZPpY.jpg" target="_blank">It&#8217;s sale time!</a> Die bisherigen Weekend Deals, die bislang jährlich auf Valves Spielplattform stattfanden, wurden von der Spielergemeinde stets ausgiebig zelebriert, und bei Valve (und den Entwicklern) klingelten die Kassen. Warum also nicht jeden Tag Wochenende feiern? Dachte man sich auch bei Valve und hat nun die <a href="http://store.steampowered.com/news/5468/" target="_blank">Daily Deals</a> eingeführt. Von nun an gibt es jeden Tag für 24 Stunden ein Spiel besonders günstig im Angebot. Die Rabattaktion ist nicht zeitlich begrenzt, sondern soll laufen, so lange es Steam gibt. Was angesichts des langsamen Wandels hin zu Onlinespielständen, Achievements etc. bitteschön ein langer Zeitraum bleiben möge.</p>
<p>Neben den Weekend Deals gab es bei Valve ohnehin schon immer mal wieder Sonderangebote, die auch dauerhaft galten. Insofern sind die Daily Deals lediglich ein neues Etikett auf einem alten Produkt. Nichtdestrotz natürlich grundsätzlich eine schöne Sache. Das Problem bei den in der Regel tatsächlich sehr guten Angeboten ist, dass sie zu einem Preis verkauft werden, der einen <em>Kann man ja mal mitnehmen</em>-Reflex auslöst. Die Hälfte meiner Spielbibliothek auf Steam habe ich nie wirklich gespielt. Insofern sollten sich Steam-Kunden künftig ein wenig in Disziplin üben.</p>
<p>Den Anfang macht heute der nicht mehr ganz taufrische und etwas generische Taktikshooter <a href="http://store.steampowered.com/app/12830/" target="_blank">Operation Flashpoint: Dragon Rising</a>. Diesen gibt es statt für 19,99 Euro heute für nur, da haben wir es, 5 Euro, was einer Preisreduzierung von 75 % entspricht.</p>
<p>Ob es sich bei künftigen Titeln eher um absolute Ladenhüter handeln wird, oder ähnlich wie bei den Weekend Deals auch mal ein richtiger Treffer dabei sein wird, wird sich zeigen. Wer immer auf dem Laufenen bleiben möchte, kann Steam entweder auf <a href="https://twitter.com/steam_games" target="_blank">Twitter</a> oder auf <a href="https://www.facebook.com/Steam" target="_blank">Facebook</a> folgen. Hier werden die täglichen Deals (neben allen anderen Neuzugängen) verkündet.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-717" title="download-pfeil" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/download-pfeil.jpg" alt="Download" width="30" height="30" />Steam</a><br />
Valves Spieleplattform mit täglichem Sonderangebot</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=36047&amp;md5=fbceddd71b9c63c4d6698c9d845c72a9" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Portal 2: Kostenloses Mini-Spiel und Comic zum Release</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 13:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>peer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rätsel]]></category>
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		<description><![CDATA[Eines der heißest erwarteten Spiele des Jahres ist endlich erschienen: Portal 2 steht ab heute für PC, Mac, PS3 und XboX360 in den Läden und zum Download bereit. Pünktlich zum Release füttert Electronic Arts (EA) das Publikum mit einem kostenlosen Mini-Spiel an, außerdem gibt es einen Comic zum Download &#8211; und die Demo vom ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-33895" title="portal-2" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/portal-2.jpg" alt="portal 2 " width="125" height="125" />Eines der heißest erwarteten Spiele des Jahres ist endlich erschienen: Portal 2 steht ab heute für PC, Mac, PS3 und XboX360 in den Läden und zum Download bereit. Pünktlich zum Release füttert Electronic Arts (EA) das Publikum mit einem kostenlosen Mini-Spiel an, außerdem gibt es einen Comic zum Download &#8211; und die Demo vom ersten Portal-Teil kann man natürlich auch noch gratis antesten.</p>
<p><span id="more-33890"></span></p>
<p>Schon <a href="http://www.winload.de/news/games/portal-kostenlos-mac-pc/" target="_blank">Portal 1</a> war als Action-Knobelspiel ein echter Überraschungshit, überzeugte mit einzigartigem Gameplay und Atmosphäre. Für den zweiten Teil hat Valve nun einen Koop-Modus integriert und alles besser und größer gemacht. Das Spielprinzip ist simpel, aber nicht so simpel zu erklären &#8211; um die einzelnen Räume des Sci-Fi-Labor-Settings zu lösen, schießt man Portal-Ein- und Ausgänge in die Wand, durch die man dann an Ebenen gelangt, die man sonst nicht erreicht hätte. Die Mischung aus Rätselspiel und Actionadventure ist zudem in eine humorvoll berührende Hintergrundgeschichte gepackt.</p>
<p>Hier der Trailer für Portal 2:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EZouCf700RU?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" src="http://www.youtube.com/v/EZouCf700RU?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Das <a href="http://www.ea.com/de/kostenlos/portal-2-mini-game" target="_blank">kostenlose Minispiel</a> bringt das ganze auf 2D-Ebene, wo man dann in 10 Leveln mit Geschwindigkeit und Logik auftrumpfen muss. Der Begleitwürfel, der hin- und herpendelt, muss mit Hilfe der Portaltechnik durch die Räume manövriert werden. So ergibt sich vom Hintergrund ein ähnlich kniffliges Setting, vom Spielgefühl allerdings nur ein kleiner Vorgeschmack.</p>
<p><a href="http://www.winload.de/news/software-screenshot/portal-comic.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-33914" title="portal-comic" src="http://www.winload.de/news/software-screenshot/portal-comic.jpg" alt="portal comic" width="302" height="283" /></a>Der <a href="http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=de" target="_blank">Portal-2-Comic</a> feuerte vor knapp zwei Wochen die Vorfreude auf den Release an. Auf 27 Seiten wird die Geschichte nochmal von der Seite aufgerollt. Das Team um &#8220;Powers&#8221;-Zeichner Michael Avon Oeming stellt mit &#8220;Portal 2: The Lab Rat&#8221; den Comic sogar online auf Deutsch zur Verfügung, zum PDF-Download allerdings nur auf Englisch.</p>
<p>In unserem <a href="http://www.winload.de/news/games/portal-2-neuer-trailer-zum-koop-modus-und-gameplay-video-zur-pax-2010-demo/" target="_blank">Vorbericht zu Portal 2</a> haben wir die neuen Features noch etwas genauer unter die Lupe genommen, ab heute ist das Spiel (etwas später als zunächst angekündigt) bei <a href="http://store.steampowered.com/app/620/" target="_blank">Steam als Download für Mac und PC</a> sowie in Boxform z.B. <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb_sb_noss%26y%3D0%26field-keywords%3Dportal%25202%26url%3Dsearch-alias%253Daps&amp;site-redirect=de&amp;tag=winload-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454">bei Amazon für Windows, Mac, Playstation 3 und XboX</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=winload-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" /> erhältlich.</p>
<p><a href="http://www.ea.com/de/kostenlos/portal-2-mini-game" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-22550" title="Download Symbol" src="/news/software-screenshot/Download-Symbol.jpg" alt="" width="30" height="30" />Kostenloses Portal-2-Minispiel</a><br />
Auf der Seite von EA</p>
<p><a href="http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=de" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-22550" title="Download Symbol" src="/news/software-screenshot/Download-Symbol.jpg" alt="" width="30" height="30" />Kostenloser Portal-2-Comic</a><br />
Online auf Deutsch, als PDF-Download auf Englich</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/400/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-22550" title="Download Symbol" src="/news/software-screenshot/Download-Symbol.jpg" alt="" width="30" height="30" />Kostenloser Download Portal: First Slice (Demo für Mac/PC)</a><br />
Teil 1 anspielen: in der rechten Spalte auf &#8220;Download Demo&#8221; klicken</p>
<p>[via <a href="http://www.giga.de/news/00152389-portal-2-kostenloses-minispiel-als-vorgeschmack/" target="_blank">giga.de</a>]</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=33890&amp;md5=e9cc7983c0fb445b042503183527abd3" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Portal 2: Neuer Trailer zum Koop-Modus und Gameplay-Video zur Pax 2010 Demo</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 08:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[The cake was not a lie! Das Action-Rätselspiel Portal war eine äußerst schmackhafte Ausnahme. Selten wurde ein kleines Spiel, das in erster Linie auf Kopfarbeit und Spielwitz setzt, mit so viel Erfolg belohnt. Kein Wunder also, dass sich Entwickler Valve für den zweiten Teil viel vorgenommen hat. Nachdem die neuen Features des Einzelspielermodus von Portal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/news/software-screenshot/2010-09-29_132730.png"><img class="alignleft size-full wp-image-22980" title="2010-09-29_132730" src="/news/software-screenshot/2010-09-29_132730.png" alt="" width="125" height="125" /></a>The cake was not a lie! Das Action-Rätselspiel Portal war eine äußerst schmackhafte Ausnahme. Selten wurde ein kleines Spiel, das in erster Linie auf Kopfarbeit und Spielwitz setzt, mit so viel Erfolg belohnt. Kein Wunder also, dass sich Entwickler Valve für den zweiten Teil viel vorgenommen hat. Nachdem die neuen Features des Einzelspielermodus von Portal 2 bereits auf der E3 für Furore sorgten,  wurden jetzt erste Details zu einem kooperativen Teil bekannt. Wir haben die Infos, volle zehn Minuten Gameplay-Szenen und den vielversprechenden Trailer für euch angerichtet. Guten Appetit.<span id="more-22979"></span></p>
<h2>Dann sollen sie doch Kuchen essen!</h2>
<p>Portal war bis zum DVD-Rand gefüllt mit cleveren Ideen und faszinierenden Spielelementen. Was ursprünglich nur als eine nette Dreingabe für Valves „Orange-Box“ gedacht war, entwickelte sich auf allen Spiele-Plattformen zu einem waschechten Überraschungshit.</p>
<p>Die junge Frau Chell erwacht in einem menschenleeren Testlabor, dem &#8220;Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center&#8221;. Sie wird von der künstlichen Intelligenz GLaDOS herausgefordert eine Reihe von Rätsel-Räumen zu überwinden. Für ihre Flucht aus dem Labor stehen Chell nur die namensgebende Portal-Kanone und die grauen Zellen des Spielers zur Verfügung. GLaDOS kommentiert dabei stets das Spielgeschehen und verspricht Chell einen Kuchen für das Lösen der plattform- und physikbasierten Aufgaben. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass die zunächst recht hilfreiche GLaDOS ziemlich durchgeknallt ist &#8211; was als leichter Knobelspaß begann, wird zu einem todernsten Spiel ums Überleben.<a href="/news/software-screenshot/2010-09-29_144816.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-23020" title="2010-09-29_144816" src="/news/software-screenshot/2010-09-29_144816-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a>Gekrönt wurde das originelle Spielerlebnis durch einen sehr trockenen Humor und die wahrscheinlich schönsten Credits, die je ein Computer- oder Konsolenspiel auf den Bildschirm zauberte. Das war 2007. Seither warten Spieler weltweit auf eine Fortsetzung der genialen First-Person-Rätselei. Auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (kurz E3) in Los Angeles präsentierte Gabe Newell – Geschäftsführer und Oberguru bei Valve – dann erste Informationen und Bilder zu Portal 2.  Das Spiel setzt unmittelbar nach den Geschehnissen des ersten Teils ein:<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="289" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s79wHKe3DDM?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="289" src="http://www.youtube.com/v/s79wHKe3DDM?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>GLaDOS ist also zurück. Erneut müssen sich die Spieler in der Rolle von Chell der psychotischen KI erwehren. Für die Fortsetzung versprach Newell mehr Story und den doppelten Umfang. Zudem wird das bekannte Gameplay durch die folgenden Spielelemente bereichert:<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="472" height="284" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WgRHOpJAaUU?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="472" height="284" src="http://www.youtube.com/v/WgRHOpJAaUU?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Weniger Kuchen – Mehrspieler</h3>
<p>Um Kuchen geht es indes in Teil 2 nicht mehr. Wie jetzt bekannt wurde, bietet Portal 2 dafür eine ganz andere Leckerei: Einen vollwertigen Koop-Modus! Darin übernehmen die Spieler die Rolle eines dynamischen Roboter-Duos, das die Rätsel nur gemeinsam lösen kann. Das verspricht noch mehr Variationen bei der Lösung von Puzzeln. Zudem legt Valve großen Wert auf die Interaktionsmöglichkeiten der beiden Roboter. Diese beschränken sich nicht nur auf das Gameplay, sondern beeinhalten auch eine soziale Komponente.  Spieler, die sich online zu einem Team zusammenschließen, können über spezielle Emotes (Winken, Umarmen etc.) miteinander kommunizieren. Damit will Valve die Absprache beim Rätseln erleichtern.</p>
<p>Für das Design der beiden Figuren ließen sich die Entwickler laut eigener Aussage von Laurel und Hardy inspirieren. Hier also der neue Trailer zum Koop-Modus:<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="473" height="286" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SkATYz_tF-U?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="473" height="286" src="http://www.youtube.com/v/SkATYz_tF-U?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Auf der Pax 2010 stellten die Entwickler nun auch eine erste Demoversion des Koop-Modus vor. Das folgende Video zeigt ganze neun Minuten Gameplay-Szenen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="473" height="285" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CBMN9Q4ykhA?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="473" height="285" src="http://www.youtube.com/v/CBMN9Q4ykhA?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Das Gezeigte ist wirklich vielversprechend, und die Fortsetzung sollte Teil 1 tatsächlich noch übertreffen. Immerhin ist Portal 2 nun offiziell ein First-Person-Action-Puzzle-Koop-Spiel &#8211; und das hat die Welt nun wirklich noch nicht gesehen. Es erscheint Anfang Februar 2011 für PC, MAC, Playstation 3 sowie Xbox 360.</p>
<p>Die Demo vom 1. Teil gibt es kostenlos für PC und Mac bei Steam:</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/400/" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-22550" title="Download Symbol" src="/news/software-screenshot/Download-Symbol.jpg" alt="" width="30" height="30" />Kostenloser Download Portal: First Slice (Demo)</a><br />
In der rechten Spalte auf &#8220;Download Demo&#8221; klicken</p>
 <p><a href="http://www.winload.de/news/?flattrss_redirect&amp;id=22979&amp;md5=6e0ec6da59c240d1eada26690ba6014b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.winload.de/news/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Portal: Knobelspiel-Hit für Mac und PC kostenlos</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 08:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[valve gibt einen aus]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Portal gibt es eines der innovativsten und coolsten Spiele der letzten Jahre kostenlos zum Download. Hersteller Valve möchte damit offensichtlich die Installationen seiner Spieleplattform Steam ankurbeln, die es seit gestern auch für den Mac gibt. Achtung: Das Angebot endet am 24. Mai, also schnell zuschlagen. Portal ist ein Spiel, das aus derselben Perspektive wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img hspace="5" class="alignleft size-full" alt="Portal Logo" vspace="3" align="left" src="/news/software-screenshot/portal-logo.jpg" width="125" height="125" />Mit <strong>Portal</strong> gibt es eines der innovativsten und coolsten Spiele der letzten Jahre kostenlos zum Download. Hersteller Valve möchte damit offensichtlich die Installationen seiner Spieleplattform Steam ankurbeln, die es seit gestern auch für den Mac gibt. Achtung: Das Angebot endet am 24. Mai, also schnell zuschlagen.</p>
<p><br clear="all" /><span id="more-16260"></span></p>
<p>Portal ist ein Spiel, das aus derselben Perspektive wie ein Egoshooter gespielt wird. Anstatt einer Waffe hat man jedoch die Portalkanone in der Hand. Mit der linken und rechten Maustaste kann man die zwei Enden eines Portals an Wände schießen, durch die man entweder selbst laufen oder Dinge befördern kann. Klingt kompliziert? Ist es gar nicht. Der Trailer zeigt, wie&#8217;s geht.</p>
<div align="center"><object width="450" height="280"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="280"></embed></object></div>
<p></p>
<p>Portal ist in ein absurdes Setting eingebettet, in dem man gegen den schizophren gewordenen Computer GlaDOS kämpft, der die Handlungen des SPielers mit ständigen Kommentaren begleitet. Es ist eines der besten Spiel 2007 und hat auf der Seite Metacritic.com, die Wertungen aller Spielemagazine online und offline bündelt, eine <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/portal" target="_blank">Traumwertung von 90%</a> erhalten.</p>
<p>Wer sich Portal für Mac oder PC installieren will, muss sich im Zuge dessen Steam installieren und ein Steam-Konto erstellen. Portal wird aus Steam heraus heruntergeladen, installiert und gestartet. Das Spiel kann bis zum 24. Mai kostenlos heruntergeladen werden.</p>
<p><img class="alignleft" border="0" alt="" align="left" src="/news/wp-content/themes/byty/images/load_pfeil.jpg" width="30" height="30" /><a href="http://store.steampowered.com/freeportal" target="_blank">Kostenloser Download: Portal (Mac, Windows)</a><br />Der Kuchen ist eine Lüge</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sacraboar: Strategie-Hit aus dem Drei-Mann-Studio &#8212; Interview und Gewinnspiel. Teil 2</title>
		<link>http://www.winload.de/news/games/sacraboar-strategie-hit-aus-dem-drei-mann-studio-interview-und-gewinnspiel-teil-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ulli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Im ersten Teil des Interviews mit Makivision-Gründer Oliver Silski ging es um den Entstehungsprozess von Sacraboar, dem Debüt-Game des 3-Mann-Studios. Im zweiten Teil spricht er über die Vorurteile, mit denen man als Spiele-Entwickler in Deutschland zu kämpfen hat. Außerdem verlosen wir 10 Vollversionen des furiosen Strategie-Games. Sacraboar klingt ein wenig wie Sacrebleu &#8212; Zufall, oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-6189" title="sacraboar-logo" src="/news/software-screenshot/sacraboar-logo.jpg" alt="sacraboar-logo" width="125" height="125" />Im ersten Teil des Interviews mit Makivision-Gründer Oliver Silski ging es um den Entstehungsprozess von <strong>Sacraboar</strong>, dem Debüt-Game des 3-Mann-Studios. Im zweiten Teil spricht er über die Vorurteile, mit denen man als Spiele-Entwickler in Deutschland zu kämpfen hat. Außerdem verlosen wir <strong>10 Vollversionen des furiosen Strategie-Games</strong>.</p>
<p><span id="more-6215"></span></p>
<p><strong>Sacraboar klingt ein wenig wie Sacrebleu &#8212; Zufall, oder zu viel Louis-de-Funes-Filme geschaut?</strong></p>
<p>Ehrlich gesagt fällt mir das erst jetzt auf, wo du es sagst. Der Name leitet sich aus den englischen Wörtern &#8220;sacred&#8221;, also heilig, und &#8220;boar&#8221;, Eber, ab. Übersetzt heißt es also einfach &#8220;Heiliger Eber&#8221;. Wobei das wahrscheinlich auch sehr gut als Ausdruck taugt.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6193" title="sacraboar_09092009_screen014_small" src="/news/software-screenshot/sacraboar_09092009_screen014_small.jpg" alt="sacraboar_09092009_screen014_small" width="479" height="269" /></p>
<p><strong>Wie seid ihr auf die Idee zu Sacraboar gekommen? Spieler um ein Schweinetotem kämpfen zu lassen, ist ja doch eher&#8230; ungewöhnlich.</strong></p>
<p>Der Spielmodus &#8220;Capture the Flag&#8221;, also &#8220;Erobere die Flagge&#8221; ist ja aus vielen Spielen, meist in Shootern, bekannt. Als wir uns entschieden haben, aus diesem Modus ein Strategiespiel zu machen, fragten wir uns, weshalb nur alle so hinter den Flaggen her waren. Das klang uns zu ernst und zu sehr nach Krieg. Also haben wir die Flagge gegen eine Schweinetrophähe ausgetauscht.</p>
<p>Wir wollten damit klar machen, dass es in dem Spiel um Spaß und um Strategie geht. Die Kämpfe haben immer einen sportlichen Charakter. Das Spiel sollte nicht für ein Kriegsspiel gehalten werden.</p>
<h3>Spiele-Entwicklung in Deutschland? &#8220;Man wird als Unternehmen nicht ernst genommen&#8221;</h3>
<p><strong>Und deutschlandweit? Wie empfindet ihr das Klima für Entwickler in diesem Land? Wie wird die Branche, die immerhin über 1.4 Milliarden Euro im letzten Jahr in Deutschland umsetzt, von Banken, Behörden und anderen Entscheidungsträgern behandelt?</strong></p>
<p>Spontan fallen mir zwei Dinge ein: Erstens wird man als Unternehmen nicht ernst genommen. Es besteht in der Regel auch gar kein Interesse, sich zu informieren oder auch nur zuzuhören. Es ist zum Beispiel in Deutschland vollkommen aussichtslos, Startkapital für ein Entwicklungsstudio zu bekommen. Das liegt zum einen daran, dass Spieleentwicklung diesen sehr schlechten Ruf hat und zum anderen, das sich kaum jemand vorstellen kann, wie viel Fachwissen eigentlich dazu nötig ist.</p>
<p>Wenn jemand eine Anwendungssoftwar entwickelt, z.B. eine Textverarbeitung, klingt das sehr seriös und wirkt akzeptiert. Ein Spiel zu entwickeln gilt höchstens als Hobby, aber nicht als ernsthafte Arbeit. Dabei ist die Spieleentwicklung in vielerlei Hinsicht viel schwerer. Eine Textverarbeitung nutzt keine besonderen Extras, wie z.B, 3D-Grafikkarten oder 3D-Sounds, bei Spielen ist das aber völlig normal.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-6195" title="sacra-screen" src="/news/software-screenshot/sacra-screen.jpg" alt="sacra-screen" width="293" height="201" />Der wichtigste Unterschied aber ist: Wenn eine Anwendungssoftware funktioniert, ist sie fertig. Wenn ein Spiel fehlerfrei funktioniert, besagt das noch gar nichts. Ein Spiel muss schließlich auch noch sehr gut aussehen und &#8211; am allerwichtigsten &#8211; Spaß machen!</p>
<p>Als Spieleentwickler muss man also sehr viel technisches Fachwissen mitbringen, man muss sehr viel Kreativität und Können für Grafik, Musik, Sounds usw. haben und in der Lage sein, ein Regelwerk für ein Spiel zu erstellen, das logisch funktioniert und auch noch Spaß macht. Es ist sehr schade, dass dieser sehr spannende und fordernde Beruf trotzdem einen so schlechten Ruf hat.</p>
<p>Zweitens fällt sehr schnell das dumme Wort &#8220;Killerspiel&#8221;, und man wird mit völlig abstrusen Anschuldigungen angegangen. Das ist wirklich bedauerlich, da gerade beim Thema Verantwortung eine sachliche Diskussion sehr viel mehr bringen würde. Soweit ich das beurteilen kann, ist die Spieleindustrie schon sehr lange zu einem Dialog bereit. Doch das Gesprächsangebot wird von Medien und Politik in der Regel ausgeschlagen. Vor allem stört mich, dass selbst sonst ernsthafte Medien wie die öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten nicht an einer sachlichen Berichterstattung interessiert sind. Von gewissen Zeitungen mit großen Buchstaben kann man eine differenzierte Betrachtung nicht erwarten, das ist klar. Aber wenn angeblich seriöse Sendungen auf ARD und ZDF einfach immer wieder die gleichen falschen Behauptungen verbreiten, ärgert mich das.</p>
<p>Ich mache dann auch gleich ein Angebot: Sollten eure Leser Fragen zum Thema Spieleentwicklung haben oder zur Verantwortung von Entwicklern, bin ich gern bereit, zu antworten.</p>
<p><strong>Danke für das Angebot und für das Gespräch.</strong> Fragen einfach in den Kommentaren unten, wir leiten sie an Oliver weiter.<strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>Gewinnspiel: 10 Mal die Sacraboar-Vollversion</strong></h3>
<p>Anlässlich des Interviews verlosen wir zusammen mit <a href="http://www.funload.de" target="_blank">FUNLOAD.de</a> 10 kostenlose  Sacraboar-Vollversionen zum Download. Einfach die unten aufgeführte Frage  beantworten und eine Mail an <a title="mailto:gewinnspiel@funload.de" href="mailto:gewinnspiel@funload.de">gewinnspiel@funload.de</a> schicken. Unter  allen richtigen Einsendungen ermitteln wir per Zufall die glücklichen Gewinner.  Stichtag ist der 30.11.2009.</p>
<p>Die Preisfrage: <strong>Auf der FUNLOAD.de-Produktseite zu Sacraboar haben wir das Lösungswort versteckt.  Wie heißt es?</strong><strong></strong></p>
<p>Antworten an:<strong> </strong><a title="mailto:gewinnspiel@funload.de" href="mailto:gewinnspiel@funload.de">gewinnspiel@funload.de</a></p>
<p><img class="alignleft" src="/news/wp-content/themes/byty/images/load_pfeil.jpg" alt="" width="30" height="30" /><a href="http://sacraboar.funload.de/" target="_blank">Kostenloser Download Sacraboar Demo (Windows)</a><br />
Das RTS-Game probespielen</p>
<p><strong>// Update (01.12.09): </strong>Vielen Dank für die zahlreichen Einsendungen! Unter allen Teilnehmern haben wir 10 glückliche Gewinner gezogen und informiert. All denjenigen die leider nicht gewonnen haben sei gesagt das wir in Kürze mit einem neuen Gewinnspiel auf dem LoadBlog starten werden :)</p>
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		<title>Sacraboar: Strategie-Hit aus dem Drei-Mann-Studio &#8212; Interview und Gewinnspiel. Teil 1</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ulli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit Sacraboar erschien Anfang November das Erstlingswerk des unabhängigen Berliner Entwicklungsstudios Makivision Games &#8212; ein schnelles Multiplayer-Erlebnis um die Hatz nach einem geheiligten Schwein. Wir haben mit Gamedesigner Oliver Silski gesprochen, wie ein Drei-Mann-Betrieb eine solche Aufgabe stemmt, wie das mit dem Vertrieb funktioniert und mit welchen Schwierigkeiten man als Game-Designer hierzulande zu kämpfen hat. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-6189" title="sacraboar-logo" src="/news/software-screenshot/sacraboar-logo.jpg" alt="sacraboar-logo" width="125" height="125" />Mit <strong>Sacraboar</strong> erschien Anfang November das Erstlingswerk des unabhängigen Berliner Entwicklungsstudios Makivision Games &#8212; ein schnelles Multiplayer-Erlebnis um die Hatz nach einem geheiligten Schwein. Wir haben mit Gamedesigner Oliver Silski gesprochen, wie ein Drei-Mann-Betrieb eine solche Aufgabe stemmt, wie das mit dem Vertrieb funktioniert und mit welchen Schwierigkeiten man als Game-Designer hierzulande zu kämpfen hat.</p>
<p>Last not least verschenkt Makivision <strong>10 Vollversionen von Sacraboar</strong> an unsere Leser &#8212; das Gewinnspiel findet ihr unten.</p>
<p><span id="more-6188"></span></p>
<p><strong>Oliver, wie habt ihr es mit drei Mann geschafft, ein Spiel wie Sacraboar zu entwickeln und zu finanzieren? Und wie habt ihr euch die Arbeit aufgeteilt?</strong></p>
<p>Bei der Entwicklung hatte jeder sein eigenes Aufgabengebiet. Thomas Kröll, mit dem ich 2007 Makivision Games gegründet habe, ist unser Programmierer, Tim Schäfer hat sich um die Grafiken und die Sounds gekümmert, und ich habe das Game Design, die Texte und die Levels gemacht. Jeder hat für seinen Bereich eine Arbeitsgrundlage entwickelt und den anderen vorgelegt. So konnten wir uns gegenseitig helfen und unterstützen, da jeder wusste, was die anderen tun und welche Aufgaben er innerhalb des Projekts hat.</p>
<p>Finanziert haben wir das Spiel durch Ersparnisse und einige Aufträge, die wir nebenher erledigen konnten. Viel Geld hatten wir nicht zur Verfügung, es war eine wirklich harte Zeit.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6192" title="makivision-banner" src="/news/software-screenshot/makivision-banner.jpg" alt="makivision-banner" width="480" height="152" /></p>
<p>Insgesamt hat die Entwicklung von Sacraboar deutlich über 220.000 Euro gekostet. Der Großteil des Geldes entfällt natürlich auf unsere Arbeitsleistungen, die am Arbeitsmarkt sicher einiges wert gewesen wären. Hinzu kommen die Kosten für Hard- und Software, für Leistungen, die wir einfach nicht selber erbringen konnten. Sprachaufnahmen z.B. muss man von Profis machen lassen. Man glaubt gar nicht, wie furchtbar schwer es ist, einer Figur eine Stimme zu geben. Wir haben ein Studio beauftragt, das die Aufnahmen mit professionellen Schauspielern durchgeführt hat.</p>
<p>In den letzten Monaten mussten wir wirklich auf jeden Cent achten, damit wir das Geld für Miete und Essen zusammenbringen konnten.</p>
<p><strong>Man darf davon ausgehen, dass ihr bereits einige Erfahrungen in der Entwicklung von Spielen habt.<br />
</strong></p>
<p>Tom und ich sind jeder seit gut 10 Jahren in der Spieleindustrie tätig, wovon Tom die meiste Zeit davon bei dem Publisher CDV gearbeitet hat und dort derjenige war, der alles über die Produkte von CDV wusste. Tim hat auch für eine gewisse Zeit in der Spieleindustrie gearbeitet, war aber zuletzt freiberuflicher Grafiker und Designer. Ich selbst bin ein wenig herumgekommen und habe neben der Tätigkeit bei Publishern auch bei Entwicklern wie z.B. Blue Byte gearbeitet. Insgesamt haben Tom und ich jeder an über 50 Vollpreisspielen mitgearbeitet.</p>
<p><strong>Sacraboar erschien ja zunächst über die Downloadplattformen Steam und Impulse. Gab es einen besonderen Grund, diesen Vertriebsweg zu wählen? Wird Sacraboar auch irgendwann den klassischen Weg über den Einzelhandel gehen?</strong></p>
<p>Es gibt einen ganz praktischen Grund für den digitalen Vertrieb: Es fallen weniger Kosten an. Es müssen weder Packung noch CD produziert werden. Gerade für kleine Studios ist das ein sehr wichtiger Faktor. Wenn man ein Spiel entwickelt, gibt es zwei grundsätzliche Herangehensweisen:</p>
<h2>&#8220;Gerade für kleine Firmen ist der Online-Vertrieb eine tolle Möglichkeit.&#8221;</h2>
<p>1. Man lässt das Spiel von einem Publisher finanzieren. Dann bekommt dieser Publisher natürlich auch den Großteil der Einnahmen, jedenfalls so lange, bis die Entwicklungskosten, die teilweise mehrere Millionen Euro hoch sein können,  wieder eingespielt sind. Als kleine, neugegründete Firma ist es aber sehr schwer, einen Vertrag zu bekommen. Gerade in der jetzigen Zeit scheuen viele Publisher das Risiko, ein unbekanntes Studio zu finanzieren, denn die Gefahr, dadurch Geld zu verlieren, ist sehr groß. Das ist zwar schade, aber auch verständlich, denn die Kosten für ein Spiel sind nicht eben klein.</p>
<p>2. Man finanziert das Spiel aus eigener Tasche, das heisst man kratzt alle Ersparnisse zusammen, lebt davon und arbeitet bis zur Fertigstellung des Spieles ohne Einkommen. Das ist der Weg, den wir gegangen sind. Wenn das Spiel dann fertig ist, muss man es natürlich auch verkaufen. Und gerade für kleine Firmen ist der Online-Vertrieb eine tolle Möglichkeit.</p>
<p>Wir sind aber natürlich auch in Gesprächen mit diversen Publishern, um Sacraboar auch über den Einzelhandel zu vertreiben. Ich hoffe, dass wir bald zu Abschlüssen kommen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6191" title="sacraboar-comic-logo" src="/news/software-screenshot/sacraboar-comic-logo.jpg" alt="sacraboar-comic-logo" width="458" height="212" /></p>
<p><strong>Vor kurzem hat Randy Pitchfork von Gearbox (Brothers in Arms, Borderlands) harsche Kritik an Valve bzw. Steam geübt, da Valve (Half Life 2, Team Fortress 2) seiner Meinung nach ein Interessenkonflikt habe, da der Vertriebskanal Steam neben den Valve-Produkten auch Nicht-Valve-Produkte anbietet. Vor allem kleine Entwickler wie ihr würden darunter leiden. Wie seht ihr das?</strong></p>
<p>Ich habe das ehrlich gesagt nicht verstanden. Natürlich bekommt Valve einen ordentlichen Anteil an den Verkaufserlösen, aber wieso es uns schaden soll, dass Valve auch eigene Produkte über seine Verkaufsplattform Steam vertreibt, erschließt sich mir nicht. Gerade für kleine Studios ist es eine tolle Sache, das eigene Spiel gleichzeitig weltweit verkaufen zu können.</p>
<h3>&#8220;Von diesem Geld könnte eine Firma wie Makivision Games gut und gerne 50-60 Spiele entwickeln.&#8221;</h3>
<p>Dass Herr Pitchfork ausgerechnet kleine Firmen als Opfer ausmacht, ist rätselhaft. Seine Firma Gearbox verkauft Spiele, die in direkter Konkurrenz zu den Produkten von Valve stehen. Ich kann verstehen, wenn er seine Firma in einer unglücklichen Position sieht. Aber kleine Firmen wie Makivision können Spiele dieser Größenordnung nicht entwickeln.</p>
<p>Um mal einen ungefähren Anhaltspunkt zu geben: Valve hat kürzlich eine Werbekampagne für eines ihrer neuen Spiele im Wert von 25 Mio. US Dollar gestartet. Von diesem Geld könnte eine Firma wie Makivision Games gut und gerne 50-60 Spiele entwickeln. Wenn Valve einen Teil dieses Geldes durch den Verkauf von Konkurrenzprodukten erhalten hat, ist das für die betroffenen Firmen natürlich nicht so schön.</p>
<p><strong>Die Fortsetzung des Interviews folgt am Wochenende. Dort verrät Oliver mehr über die Idee zu Sacraboar und berichtet, mit welchen Schwierigkeiten man sich als Game-Designer in Deutschland herumschlagen muss. </strong></p>
<h3><strong>Gewinnspiel: 10 Mal die Sacraboar-Vollversion</strong></h3>
<p>Anlässlich des Interviews verlosen wir zusammen mit <a href="http://www.funload.de" target="_blank">FUNLOAD.de</a> 10 kostenlose  Sacraboar-Vollversionen zum Download. Einfach die unten aufgeführte Frage  beantworten und eine Mail an <a title="mailto:gewinnspiel@funload.de" href="mailto:gewinnspiel@funload.de">gewinnspiel@funload.de</a> schicken. Unter  allen richtigen Einsendungen ermitteln wir per Zufall die glücklichen Gewinner.  Stichtag ist der 30.11.2009.</p>
<p>Die Preisfrage: <strong>Auf der FUNLOAD.de-Produktseite zu Sacraboar haben wir das Lösungswort versteckt.  Wie heißt es?<br />
</strong></p>
<p>Antworten an:<strong> </strong><a title="mailto:gewinnspiel@funload.de" href="mailto:gewinnspiel@funload.de">gewinnspiel@funload.de</a></p>
<p><img class="alignleft" src="/news/wp-content/themes/byty/images/load_pfeil.jpg" alt="" width="30" height="30" /><a href="http://sacraboar.funload.de/" target="_blank">Kostenloser Download Sacraboar Demo (Windows)</a><br />
Das RTS-Game probespielen</p>
<p><strong>// Update (01.12.09): </strong>Vielen Dank für die zahlreichen Einsendungen! Unter allen Teilnehmern haben wir 10 glückliche Gewinner gezogen und informiert. All denjenigen die leider nicht gewonnen haben sei gesagt das wir in Kürze mit einem neuen Gewinnspiel auf dem LoadBlog starten werden :)</p>
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