Das Programm kc Texture Tool ist leider momentan nicht verfügbar.
Das Winload-Team ist darüber informiert und arbeitet daran, es Ihnen
schnellstmöglich wieder zur Verfügung zu stellen. Solange können Sie folgendes tun:
Bildverarbeitung über die Grafikkarte: Mit diesem Tool können High-Level Shader Language Shader mit diversen Texturmasken auf eine Textur angewendet werden. Damit lässt sich praktisch jeder beliebige Effekt/Filter auf einfache Weise erzielen.
Bildverarbeitung über die Grafikkarte: Mit diesem Tool können High-Level Shader Language Shader mit diversen Texturmasken auf eine Textur angewendet werden. Damit lässt sich praktisch jeder beliebige Effekt/Filter auf einfache Weise erzielen.
Features:
einfache und äusserst flexible Bildbearbeitung dank Pixel-Shader 2.0 (HLSL);
Konvertierung von mehreren Texturen mit einem Mausklick.
Bedienung:
Open: eine Datei öffnen;
Apply: die Änderungen am Shader-Code speichern und am geöffneten Bild anwenden;
Save: das Bild mit dem aktuell angewandten Effekt abspeichern;
Preview: Bild mit dem aktuellen Filter zwischenspeichern und mit einem externen Bildbetrachter öffnen;
Batch Conversion: Alle Dateien im Ordner \"Files\" werden mit dem aktuellen Filter verändert. Dabei kann ausgewählt werden, ob die Dateien überschrieben werden sollen und ob alle Dateien ins Bitmap-Format konvertiert werden sollen, um einem Qualitätsverlust entgegen zu wirken.
Quit: verlässt das Programm (nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren).
Hinweise:
Um weitere Texturen in einen Shader zu integrieren, kann das Namespace \"TextureX\" verwendet werden (1 < X < 8). Die entsprechenden Bilddateien müssen dann mit dem Namen \"SubTextureX-1.bmp\" im Ordner \"Data\" vorliegen.
Da die ganzen Berechnungen auf der Grafikkarte stattfinden, kann es sein, dass die maximale Texturgrösse (je nach Hardware) auf 2048 x 2048 Pixel beschränkt ist. Grössere Texturen werden einfach beschnitten.
Einschränkungen der
Hardwarevoraussetzungen: Vorzugsweisweise eine DirectX 9.0 Grafikkarte. Läuft aber auch auf älterer Hardware per Softwareemulation.
Plugins / Updates: zusätzliche Filter resp. Shader in .fx-Dateien können in den Ordner Filter kopiert werden. Beim Start lädt das Programm alle vorhandenen (gültigen) Filter.
Die neusten Updates gibts auf: http://www.keepcoding-development.ch.vu oder http://www.kcdev.ch.vu
>>-- Kontakt -- Bei Fragen und Anregungen Mail an: keepcoding@gmx.net